APEX BlendShape の Rig を作成する
2024-07-15 #Blog #ApexJoy
https://gyazo.com/10ce17242c82167577cb16a85fa36e96
APEX Rigging に Blend shape を入れる方法
Project: apex-kinefx-joy/apex-blendshape (20.5.278 / 2024-07-15)
Setup base shapes
https://gyazo.com/1fa9280f9ba60261307e4174fa965479
KineFX 時代のものと同様, Character Blend Shapes Add SOP.iconCharacter Blend Shapes Add SOP で追加する
これをそのまま Packed Folder Split SOP.iconPacked Folder Split SOP の shp として追加する
APEX RIgging
https://gyazo.com/48af76a395d6fa1eb25806be566b4d23
H20.5 で追加された blendshape (Rig component) rig component を使用する
https://gyazo.com/342a36f8a03d4a99825d6bc0f28b7819
この Rig component は 前段階の bonedeform で作成された Bone Deform SOP の前に Character Blend Shapes SOP.iconCharacter Blend Shapes SOP (厳密には中にある chracterblendshapecore) の挿入を試みる
Control の設定
https://gyazo.com/5f8d9a8614adb057e3d177b047b0bacd
Parents タブで Blendshape の Control を定義する
Abstract controls が自動で追加される
Parents > blend で Blend shape の名前(key)を設定する
parent は既存のコントロールで親にしたいやつを設定
minami110.icon (H20.5.278) なんか2つ目以降の挙動があやしい
minami110.icon APEX Configure Controls SOP.iconAPEX Configure Controls SOP でやってもいいけど, 事前に Guides.skel で親のガイドを作っておくと位置の調整が楽
📖 Abstract Control を動かす / 外枠を追加する
APEX Control に custom shape を設定
APEX スライダー形状の Control を作成する#6693c5ccc51d68000046fcc3
📖 In-Between Shapes
Houdini 20.5.313 で対応した
事前に Blendshape に In-Between Shapes を設定 で In-Between Shapes のセットアップを行っておく
Refs
blendshape